Цитата(dexter2 @ 8.1.2014, 21:24)
Игральная кость обычно выполнена в виде кубика с нанесёнными на его стороны числами от 1 до 6 (их принято располагать так, что сумма чисел на диаметрально противоположных сторонах равняется 7).
Спасибо. Теперь понятен алгоритм решения; да
и логически можно было предположить, что если
1 – это 6, то 2 должно быть 5. И все-таки, рассматривая
игральную кость как генератор случайных чисел
– в своем первоначальном значении, принятый
порядок расположения цифр, по-моему, ограничивает
диапазон энтропии, то есть вероятность случайности
уменьшается.